viernes, 25 de octubre de 2013

La Nintendo 2DS del Año de Luigi

Se filtran las primeras imágenes de una nueva edición de Nintendo 2DS, la tercera revisión de Nintendo 3DS, que homenajea una vez más al ya en su recta final Año de Luigi.
Aunque a estas alturas ya esté llegando a su fin, no podemos olvidar que Nintendo ha dedicado este 2013 a Luigi, el eterno segundón de Mario que ha cobrado un mayor protagonismo este año protagonizando un juego, un contenido descargable con sabor a juego totalmente independiente y participando activamente, como siempre, en otros títulos de la franquicia.
Así la Nintendo 2DS del Año de Luigi

A mediados de año, Nintendo anunció una edición de Nintendo 3DS XL que sería el culmen del Año de Luigi, cuyo lanzamiento en Europa se confirmó recientemente. Pues bien, aprovechando el también reciente lanzamiento de Nintendo 2DS, la tercera revisión de la última portátil nipona, los amantes del largirucho fontanero de verde también podrán hacerse de la versión económica de la familia dedicada al bueno de Luigi.
A diferencia de la Nintendo 3DS XL, la versión de Nintendo 2DS del Año de Luigi es totalmente blanca, tiene los bordes y botones verdes y en vez de estar plagada de siluetas de Luigi (y un Mario infiltrado) en la parte trasera, posee un único y pequeño relieve en la zona central del personaje que da nombre a su edición.

Su precio posiblemente se mantenga en los 130 euros aproximadamente que cuesta una versión normal y corriente de Nintendo 2DS, aunque todavía es demasiado pronto como para decir nada, ya que Nintendo aún no se ha pronunciado sobre ella. Esperemos saber su destino muy pronto. ¿Estaríais dispuestos a cambiar vuestra portátil por la que podéis ver en la imagen, cortesía de Kotaku, que acompaña estos párrafos?

Ed. Coleccionista de Bravely Default en Europa

El esperado JRPG para Nintendo 3DS contará con una formidable edición para coleccionistas en el territorio europeo. Así lo ha confirmado Nintendo Europa, dando los detalles de su contenido.
Muchos fans de 3DS y de los juegos de rol de Square-Enix sacaron el champán cuando se confirmó la distribución de Bravely Default Where the Fairy Flies en occidente. Ahora su distribuidora, Nintendo Europa, anuncia la llegada de una Edición Coleccionista del JRPG.

Bravely Default Deluxe Collector's Edition ha sido confirmado únicamente para el Reino Unido a través de ShopTo.net. Sin embargo, y como bien podemos ver en la nota de prensa oficial, la edición especial está planeada para Europa en general.


A la espera de su confirmación y distribución en España, os detallamos el contenido de la Deluxe Edition de Bravely Default Where the Fairy Flies que podéis ver en la imagen sobre estas líneas:

  • Bravely Default (Tarjeta del juego para Nintendo 3DS).
  • Figura de Agnés.
  • Libro de Arte Deluxe.
  • 34 cartas de realidad aumentada.
  • CD con la Banda Sonora Original del juego.

Todo ello empaquetado en la bonita y elegante caja negra con el título del juego e ilustraciones en algunas de sus caras. Bravely Default y su edición coleccionista llegarán a Inglaterra el 6 de diciembre de 2013. Estad atentos a AlucinaConLa3DS donde os daremos la confirmación o (triste) negación de su distribución en Europa.

miércoles, 23 de octubre de 2013

Los Nuevos Juegos de 3DS!

Noviembre va a ser un no parar de estrenos. Cada semana, tendrás al menos un motivo para acercarte a la tienda, centro comercial o site digital. No contento con ello, te anticipo las novedades de diciembre. Mejor aún: lo que ya se avecina para 2014.

Ya casi están aquí los Pokémon, Batman, Skylanders o Ace Attorney, es decir, los estrenos del mes de octubre para 3DS que ya os avanzamos. Pero nos volvemos a ver ahora para presentaros lo que podremos -y en algún caso tendremos, así, como una obligación- jugar en 3DS, en 3DS XL y en 2DS. Sí, porque la nueva consola de la familia portátil Nintendo llega por fin el 12 de octubre y sin duda se va a convertir en un super-ventas. Quizá tengas pensado hacerte con ella, así que te vendrá de perlas conocer qué se cuece para lo que queda de año y algo del que viene...

Angry Birds Star Wars

  • 1 noviembre
  • Habilidad/Puzles
  • Activision
  • (disponible también en Wii y Wii U)

Cuando franquicias con millones y millones de seguidores unen fuerzas, ¿qué tienes? Muchos más seguidores (claro, ¿a quién no le gusta Angry Birds? Más aún, ¿a quién no le gusta Star Wars?). Eso, y una desmedida combinación de talento, diversión y posibilidades de juego que estamos encantados de recibir en nuestra 3DS (y en Wii y Wii U, donde también nos desafiarán los cerdos imperiales).

La mecánica ya la conoceréis de sobra, así que nos centramos en el volumen: a los 200 escenarios del título original se le añaden 20 niveles completamente nuevos. En total se avecinan 25 horas de juego, aunque la posibilidad de desbloquear niveles de bonus y contenido extra amplían el abanico. Y si en algún momento "amenaza" con acabarse, tranquilo, para eso se han diseñado los modos multijugador, cooperativo para 2 y competitivo para 4, y no dejar vivo a ningún cerdo imperial. Os dejamos con el último tráiler que ha publicado Activision, presentando a los diferentes personajes.


El Profesor Layton y el Legado de los Ashalanti

  • 8 noviembre
  • Aventura/Puzles
  • Nintendo/Level-5
  • (exclusivo 2DS/3DS)

Antes de que Layton deje de ser el protagonista central de sus aventuras –como parecer que ya ha declarado Level 5– y de que lo enfrenten con Phoenix Wright en el crossover que saldrá en 2014, nuestro querido profesor todavía tiene que cerrar una trilogía abierta. El sexto juego de la serie, que llega a 3DS después de La Máscara de los Prodigios, vuelve a ponernos tras la pista de una misteriosa civilización, que también formaba parte del argumento de La Llamada del Espectro.

El punto de partida de la nueva expedición es una gélida ciudad del Ártico, donde una joven apresada en el hielo parece tener la clave de la civilización perdida de los Ashalanti. Así que Hershel, Luke y la bella Emmy tienen un buen montón de puzles por delante, puzles de los de siempre, lógicos, matemáticos, visuales... que sin duda dejarán satisfecho a cualquier fan de la serie. Eso sí, aumentan la calidad y cantidad de escenas de vídeo, y en esa misma línea también parece que los escenarios son más ricos y detallados. Ya sabes, investigarlos a fondo seguirá siendo la clave para resolver cualquier misterio que se te ponga por delante.

Pantallas de El Profesor Layton y el Legado de los Ashalanti para 3DS

Lego Marvel Super Heroes

  • 15 noviembre
  • Acción/Aventura
  • Warner Bros./TT Games
  • (disponible también en Wii, Wii U y DS)

Con poco que llegara a 3DS de todo lo que nos ha flipado en los primeros tráilers de las versiones HD, ya daríamos palmas con las orejas. Pero mucho nos tenemos que hablaros del nuevo Lego Marvel de 3DS un poco a ciegas porque aun no se ha revelado nada de esta versión. Sí que sabemos que el objetivo es el mismo que en el resto: una producción espectacular con la mayor reunión de héroes jamás soñada en un videojuego. Y si es con el toque Lego, el nivel de hype es ilimitado. Aproximadamente 150 personajes del universo Marvel, cada uno con sus habilidades y pesonalidad, se unen para frustrar los planes de dominación mundial del Doctor Muerte. Todo se desarrollará en una "legolizada" ciudad de Nueva York donde cada edificio nos invitará a afrontar una historia distinta.

Imagen de Lego Marvel Super Heroes multiformato


The Legend of Zelda: A Link between Worlds

  • 22 noviembre
  • RPG/Aventura
  • Nintendo
  • (exclusivo 2DS/3DS)

Para muchos es el juego más esperado de todos los que presentamos en este reportaje. Así que nos encanta contaros que 1)se ha confirmado la fecha de estreno en España: 22 de noviembre y 2)tendrás mayor libertad de movimientos y decisiones que en ningún otro juego de Zelda. Respecto a la primera, nada, que está bien cerquita y ya quedan pocas uñas que morderse; sobre la segunda, ¡¡pues que es un pelotazo!! La mecánica de los juegos de Zelda tradicionalmente consiste en resolver mazmorras según un orden prefijado y en ellas sueles encontrar un objeto imprescindible para seguir avanzando. Ahora, en A Link between Worlds, a partir de un determinado momento tú decidirás el orden y cómo te enfrentas a las mazmorras. Esta vez los objetos podrás alquilarlos o comprarlos en la tienda de Ravio, un nuevo personaje que se une a la saga. Habrá muchos objetos disponibles poco después de empezar el juego, y podrás utilizarlos para afrontar la mazmorra que tú decidas.

Todo esto nos lo acaba de enseñar Nintendo en el último Direct, añadiendo un extra de novedad a lo que ya manejábamos anteriormente: mayor realismo en las batallas y exploración de mazmorras, la posibilidad de que Link pueda moverse por paredes y muros como si estuviera pintado, los nuevos puzles por resolver y un largo etcétera que nos espera tras la puesta al día de The Wind Waker HD para Wii U, y todavía con los pelos de punta tras la restauración de esta obra de arte.

Ah, pero hemos empezado contando las novedades del juego y quizá no sepáis que en A Link between worlds, nuestro héroe vivirá una aventura entre dos mundos. Uno será el mismo que el del clásico A Link to the Past, pero el otro contará con paisajes y una atmósfera diferentes. Y aunque muchos de los escenarios se parecerán a los del de Super Nintendo, en ambos títulos los elementos básicos de juego, puzles y mazmorras serán totalmente nuevos. De hecho, comparado con A Link to the Past, este A link between worlds se desarrolla en un futuro lejano, muchos años después de que Ganon fuese encerrado. Viajar entre ambos mundos, a veces convertido en un dibujo animado pegado en los muros, será un elemento clave para culminar la aventura.


Hora de Aventuras


  • Noviembre
  • Aventura/Puzles
  • Namco-Bandai
  • (también disponible en Wii U)


Te toca explorar la mazmorra, "porque yo paso". Bueno, pasa el protagonista (en realidad es lo que dice el cachondo título que le han puesto a la edición en castellano) porque nosotros estamos encantados. Este Hora de Aventuras tiene el sabor de la serie de animación que triunfa en Boing: es atrevida, original, diferente y gusta por igual a niños, jóvenes y adultos. Y tiene a Finn y a Jake, que sin duda protagonizarán situaciones absurdas, pero todas míticas, de las que nos sorprenden frente a la tele. Junto a Marceline o Don Polvorón (y nuestros héroes, claro), afrontaremos mazmorras de acción rolera al estilo Diablo o Heroes of Ruin, explorando a tope y propinando los espadazos justos. Mola que su creador, Pendleton Ward, haya colaborado en el diseño y los gráficos del juego, porque son calcaditos a los de la serie.


One Piece Roman Dawn


  • Noviembre
  • RPG
  • Namco-Bandai
  • (exclusivo 2DS/3DS)


Abarcando varias sagas de la serie, Roman Dawn nos invita a viajar por el mapa del mundo con el Thousand Sunny y a exploar a pie bellos escenarios. Pero no os engañéis, el alma del desarrollo serán los combates por turnos, que además de objetos y magia, contarán con combos de los personajes extraídos de los ataques vistos en el anime. Otro elemento importante del juego será la personalización de los héroes, ya que según suban de nivel iremos repartiendo los puntos de experiencia mejorando a nuestro gusto habilidades y ataques.

One Piece Roman Dawn para 3DS en 2014

Bravely Default

  • 6 de diciembre
  • RPG
  • Square-Enix
  • (exclusivo 2DS/3DS)

Hace tiempo que se habla del juego de Square-Enix como una de las revelaciones del año, que el interés por paladearlo en nuestras 3DS anda por las nubes y (hace tiempo) que esperábamos confirmación oficial de la fecha de salida: 6 de diciembre. Pero eso no es lo único positivo que podemos contaros sobre Bravely Default: la edición que llegará a Europa es la "mejorada" –para los japoneses, 'For the Sequel'– que añade al brillante original gráficos más pulidos, interfaz más intuitiva y nuevas opciones de dificultad. Aquí podéis leer más sobre ella, incluido que los textos estarán traducidos en castellano. Esto no hace más que aumentar nuestra capacidad de salivar sin límite, mientras lo que ya sabíamos, es decir, 1)la experiencia de RPG única y evocadora que nos ofrecerá, 2)el hecho de ser considerado sucesor espiritual de Final Fantasy the 4 Heroes of Light y 3)la edición especial coleccionistas y el libro de ilustraciones preparado para los que lo reserven, todo eso junto, no haga si no desear que la Navidad llegue lo antes posible.



Scribblenauts Unlimited

  • 6 de diciembre
  • Aventura/Puzles
  • Warner Bros./5th Cell
  • (también disponible en Wii U)

A la segunda va la vencida, o sea que ahora sí que sí. Mundo abierto de desplazamiento lateral lleno de puzles que resolver usando y abusando (de) la imaginación. Si todo eso te dice mucho, bienvenido. Te esperan multitud de retos y más soluciones aun. Si necesitas subir a un árbol, basta con escribir escalera en la pantalla táctil. Aunque, si te atascas, siempre podrás encontrar inspiración en una completa colección de pistas. Luego están los starites, objetos brillantes que puedes coleccionar. Por streetpass puedes ver cómo otros jugadores han resuelto puzles o compartir tus triunfos. Y lo mejor es que vas a descubrir la historia de Maxwell y sus 41 hermanos.

Scribblenauts Unlimited de 3DS

Y en 2014...

Un nuevo juego de Kirby.

¡Sorpresa! El último Direct nos trajo anuncio, muy escueto eso sí, de un nuevo Kirby para 3DS. Tampoco parecía muy revolucionario, es decir, avance lateral, saltos, zampa de enemigos y objetos, un Kirby en toda regla, sí, pero a buen seguro que aprovechará al máximo el efecto 3D.

Pantallas del nuevo juego de Kirby para 3DS recién anunciado

Zombie Panic in Wonderland.

Ya es seguro que el esperado juego de Akaoni Studio llegará finalmente en 2014. Los desarrolladores valencianos van cumpliendo planes y fechas, según nos cuentan, pero si incluimos proceso de aprobaciones y últimos retoques, habrá que esperar un poco más. Tranquilos, compensará. El último tráiler de producción que nos han mostrado muestra perfectamente el progreso del juego desde que decidieron rehacerlo completamente para diferenciarlo de la versión iOS. Es más grande, más jugable, más divertido y más bonito; un paso más allá de la versión que se pudo ver en el último iDÉAME, que seguro que vuelve a reventar las eShop de todo el mundo.


Mario Party Island Tour.

Pasó desapercibido en el Direct, pero lo cierto es que se retrasa. Había sido anunciado para noviembre, pero ya sabemos que la nueva fiesta de Mario tendrá que esperar, y nuestro viaje a su isla también. Y mira que había ganas: 7 tableros diferentes, 81 nuevos minijuegos, máxima interacción entre jugadores... ¡Esto promete! Así que, apúntalo en tu agenda.

Mario Party Island Tour de 3DS, en 2014

Yoshi's New Island.

Regresamos al universo de Yoshi ¡7 años después! de aquel Yoshi's Island de Nintendo DS. Todo se ha llenado de (más) color –los escenarios diseñados al óleo, acuarela y ceras siguen dándole un punto muy artístico– y parece más "dulce" que nunca. De hecho, el mismo Yoshi ha "evolucionado" con nuevas habilidades y poderes. Ahí tenéis los mega-eggs, o huevo enormes con los que podremos destruir bloques y tuberías, para elevar el marcador "Mega-egg" y hacernos con vidas extra.

Yoshi's New Island de 3DS para 2014

Super Smash Bros.

Nintendo no nos permite olvidarnos de su existencia y cada cierto tiempo actualiza la lista de luchadores con héroes como el recién revelado Sonic, o Peach, Luigi y Toon Link anteriormente. No solo nos "pone"  el crossover de héroes nintenderos más importantes de la historia, también su rompedor apartado gráfico nos tiene atrapados como ningún otro juego.

Ultimas imagenes de Smash Bros para 3DS, Sonic y Toon Link

[Avance] The Legend of Zelda: A Link Between Worlds


El nuevo The Legend of Zelda: A Link Between Worlds para 3DS se anunció como la secuela directa de A Link to the Past, y a medida que hemos conocido nuevos datos sobre él, nos ha ido atrapando entre sus dos mundos: el nostálgico y el que encierra el futuro de la saga más épica y memorable de Nintendo. En AlucinaConLa3DS os vamos a contar todo cuanto han visto nuestras Lentillas de la Verdad. (Ojo: ligeros spoilers).


Llaman a la puerta. Un Link esbelto y pulido como la calva de un Goron pero fiel a su diseño clásico de SNES despierta en su confortable cama. El pobre duerme menos que el mayordomo de Batman, y así lleva 27 años; normal que este chico no crezca, al menos por causas naturales. El impertinente despertador no es otro que Guri, hijo del herrero, que sin mucho tacto nos espeta: "¡Oye Link, que hay que ir a trabajar!". Nos quitamos las legañas y antes de salir al mundo exterior avistamos una máscara de Majora colgada en la pared. Salimos con una sonrisa y a la izquierda de nuestra choza de madera encontramos la estatua de una veleta que de aquí en adelante servirá como punto de guardado (y teletransporte desde el mapa). Es la segunda referencia a Majora's Mask y sólo llevamos jugando un minuto. Esto promete.

Avance de Zelda A Link Between Worlds para 3DS


"It's dangerous to go alone, take DS!"

Entonces, salimos a la Hyrule original de A Link to the Past, más colorida y bucólica que nunca, mientras descubrimos con estupor que ya no llueve a cántaros como en la aventura de Super Nintendo. En lugar de eso, nos espera un soleado día de trabajo como aprendices de la fragua. Nos dirigimos raudos a la casa del herrero, que está entregándole al capitán de la guardia su escudo recién reparado, pero el muy tontaco se deja la espada, así que se la tomamos prestada (ya se sabe: en casa del herrero, espada de palo) para ir a entregársela de inmediato, pero todos sabemos que no la verá ni en pintura, aunque nosotros a él sí; concretamente, en las misteriosas pintadas de soldados que han aparecido sobre los pétreos muros del castillo como caras de Bélmez indelebles en el tiempo.

Nos dirigimos al oeste de la ciudad en busca de respuestas y del soldado "desespadado", pero al igual que en una noche sabática de insomnio, acabamos frente a un vidente que nos pretende cobrar por sus servicios, y éste ni siquiera nos da "bendiciones y buenas noches". Por suerte, no disponemos de suficiente parné, y eso que por primera vez nuestro zurrón alberga una capacidad de 9999 rupias desde el principio, por lo que se adivina un Zelda enriquecedor, y no sólo a nivel argumental. El cicatero augur nos lanza un nuevo guiño a A Link to the Past (y en menor medida a los dos Zeldas de Nintendo 64): "vuelve cuando tengas la máscara de conejo para que te dé un regalo". Para profanos en la saga, esta frase puede sonar a rollo raro, pero a quienes exploramos el mundo oscuro en los noventa nos embarga la nostalgia una vez más. En fin, no hay tiempo para distraerse, así que marchamos rumbo al santuario y justo frente a la puerta nos encontramos con un viejo conocido: ¡Dampé el enterrador! Sí, va a ser difícil no emocionarse en este Zelda...

Avance de Zelda A Link Between Worlds para 3DS

El entrañable anciano de Ocarina of Time charla distendidamente con una chica llamada Zeres, a la que describe como "su señora", aunque por la diferencia de edad y aspecto físico de ambos no debe de referirse al sentido marital del término. Todo transcurre con normalidad hasta que Zeres entra en el santuario y el portón se cierra súbitamente, dejándola encerrada en su interior. Comienzan los problemas. Dampé nos pide que accedamos al templo en su auxilio a través de un pasadizo desde el cementerio, y entonces hallamos al sacerdote (padre de Zeres) atemorizado por un diabólico ser de ultratumba y pelo rojizo que se autodefine como "un alma incansable en busca de la belleza que puebla este mundo". Se trata de Yuga, el nuevo villano y sucesor de Agahnim en A Link to the Past, que a través de su mágico báculo convierte a Zeres en un lienzo, vamos, que la deja hecha un cuadro, y es entonces cuando comprendemos el origen y la importancia de la pintura en este nuevo Zelda portátil.

"Su Alteza estará más que satisfecha", añade con sorna, refiriéndose más que probablemente a Ganondorf, al que vislumbramos entre tinieblas en la secuencia de apertura el juego. El tal Yuga podría considerarse una especie de Jean-Baptiste Grenouille de "El Perfume", pues se dedica a inmortalizar la esencia de las mujeres bellas no en frascos sino en cuadros, y nos da en la nariz que para nada bueno... Cuando el valiente Link (gajes de la Trifuerza del Valor) comete la imprudencia de atacarle, Yuga lo convierte en pintura y lo castiga de cara (y cuerpo) a la pared, hasta que volvemos a despertar en nuestra casa, esta vez acompañados por un inesperado compañero de piso que será fundamental en la trama: Ravio.

Avance de Zelda A Link Between Worlds para 3DS en Hobbyconsolas.com


Este enigmático vendedor ambulante ataviado con una túnica violeta y capucha de conejo (cuán sospechoso...) nos permite alquilar objetos como el arco, el martillo o el bumerán desde el inicio de la aventura, por lo que ya no debemos buscarlos en sus respectivas mazmorras como hasta ahora, siendo éste uno de los cambios más sustanciales en la estructura del desarrollo, lo que garantiza un mayor margen de libertad en el orden de exploración de las mazmorras.

La (Hyrule) Historia interminable

Antes de acudir a informar a la Princesa Zelda de lo ocurrido, nos damos un paseíto por los alrededores y acabamos topándonos con el primer minijuego: "cucos a tutiplén". Esta vez no se trata de reunirlos como en Ocarina of Time, sino de intentar esquivar a una enfurecida parvada de cucos durante 30 segundos (sin provocarles a base de espadados ni nada, lo prometo), y hale, ya estamos viciados a una misión secundaria olvidándonos de salvar al mundo. Esto ya sí que es un Zelda como Din manda.

Sin más dilación, partimos con premura hacia el castillo y nos recibe una envejecida Impa, que nos lleva a las dependencias de Zelda, no sin antes embobarnos ante los preciosos cuadros que ilustran la historia de la saga en el hall del castillo, muy al estilo de la intro de Wind Waker. Y en ese artístico instante, un funcionario de palacio nos dedica unas sugerentes palabras: "es un secreto a voces que Impa es descendiente de los sabios", en referencia directa al primer Zelda de NES y a su ya célebre meme "it's a secret to everybody". ¿Cuántos guiños a los fans van ya?

Avance de Zelda A Link Between Worlds para 3DS en Hobbyconsolas.com

Nos dejamos de historias y vemos por fin a
Zelda, más guapa y jovencita que nunca (a este paso no llega a reina, como Letizia), en un encuentro que nos recuerda sobremanera al que vivimos Ocarina of Time, con la misma nana zeldera de fondo. Tras ponerle en antecedentes, nos encomienda dirigirnos al renovado Pueblo Kakariko y pedirle consejo (sí, con "s") al maestro Sahasrahla, que a su vez nos recomienda visitar a Osfala, el primero de los Siete Sabios que acabará convertido en Ecce Homo por el "restaurador" Yuga, al que nos enfrentamos ya en la primera mazmorra. Y ésta no es otra que la Torre del Este, donde directamente utilizamos el arco y estrenamos la nueva barra de vigor, que sustituye el clásico límite de flechas y demás munición por un sistema de regeneración automática al usar cada objeto.

Tras explorar la Región de los Zora y conocer a la Bruja Airín, claramente inspirada en la bruja Maple de Oracle of Ages / Seasons sin olvidar a Sirope de Link's Awakening para Game Boy o el propio A Link to The Past, nos esperan otras dos mazmorras: la Torre de los Vientos y la Torre de Hera, cuyo desarrollo os avanzamos hace unos meses, antes de adentrarnos en Lorule, el Mundo Oscuro que reflejará el lado opuesto de Hyrule. Estas tres primeras mazmorras nos otorgan los tres orbes sagrados (Valor, Poder y Sabiduría) que a juzgar por los huecos del inventario, se sumarán a otros siete objetos, haciendo un total de diez posibles mazmorras, lo que coincidiría con la cifra original de A Link to the Past.

Avance de Zelda A Link Between Worlds para 3DS en Hobbyconsolas.com

Regreso nostálgico al futuro

Sin embargo, podemos adelantaros que A Link to the Past no será el único referente de A Link Between Worlds, sino más bien toda la saga The Legend of Zelda, a la que rinde un emotivo homenaje desde la artística y sentimental escena de introducción hasta en detalles tan cuidados como el diseño de las hadas (casi idénticas a las de NES), la Trifuerza rotatoria durante los breves tiempos de carga, las evocadoras canciones reinterpretadas para 3DS, los inconfundibles sonidos como los pasitos al bajar y subir escaleras o los gritos del Link original, los decorados... En fin, una cascada de recuerdos que ni la de los Zora, que, por cierto, no lucen el aspecto antropomorfo de Ocarina, sino el de los Zoras de río de A Link to the Past, como debe ser.

Y en pleno viaje a nuestra infancia, nos percatamos de las novedades que están viendo nuestros ojos, entre ellas, el nuevo mapa con zoom táctil, el inventario con capacidad para 20 objetos que asignaremos a los botones X e Y (¡como el nuevo Pokémon!), y un apartado visual increíblemente fluido a 60 frames por segundo, cuyas animaciones transmiten una fabulosa sensación de pulimiento y profundidad vertical gracias a las 3D estereoscópicas, que en este caso sí influyen notablemente en la jugabilidad.

Para que os hagáis una idea, la primera mazmorra ya juega con las alturas de columnas y plataformas a la hora de lanzar flechas con el arco, atravesar paredes invisibles o ver enemigos en las plantas inferiores a través de huecos y rejillas en el suelo. No menos grata es la experiencia de controlar al nuevo Link-dibujo, que se fusiona con la pared gracias a un brazalete mágico que da lugar a puzles cargados de ingenio y a nuevas opciones de exploración e inflitración a través de grietas y ventanas en otro tiempo infranqueables.

Avance de Zelda A Link Between Worlds para 3DS en Hobbyconsolas.com

En conclusión, podemos afirmar que The Legend of Zelda: A Link Between Worlds está satisfaciendo nuestras exigentes expectativas zelderas, no tanto en su desarrollo ni en la evidente familiaridad de su mundo, como en la completa novedad de su argumento y la inclusión de mecánicas nunca vistas, sobre todo con el nuevo poder pictórico de Link. Si bien no será un Zelda revolucionario a nivel de estructura, sí compaginará como ningún otro los dos auténticos mundos opuestos de la la saga: la añoranza del pasado y la esperanza en el futuro de una leyenda de los videojuegos que, casi tres décadas después, no nos cansamos de reescribir.

PD: Bueno, eso, y que sale la máscara de Majora. El resto del texto sobra.

[Avance] Sonic Lost World

Sonic apuesta claramente por Nintendo con una nueva aventura exclusiva para Wii U y Nintendo 3DS. Estas son nuestras impresiones de la versión portátil.

Sonic lleva más de una década en una huida hacia delante, en la que la meta, volver a protagonizar un juego memorable, parece difícil de alcanzar. Lo más cerca que ha estado de ese objetivo fue con el estimable Sonic Colours de Wii, un título que supo mezclar fases 2D y 3D, y que incorporó a la serie nuevos superpoderes que permitían a Sonic convertirse en, por ejemplo, un ráyo láser, un taladro o un cohete, añadiendo interesantes mecánicas de juego a la veloz vertiente plataformera del personaje. Y quizá porque ese éxito se produjo en una consola de Nintendo, SEGA ha decido que las máquinas de la Gran N son, al menos por el momento, la casa ideal para el erizo. Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Sochi sale el 15 de noviembre para Wii U, el erizo se ha confirmado como luchador del próximo Super Smash Bros... Y antes, el 18 de Octubre llega a las tiendas Sonic Lost World, en dos versiones, Wii U y 3DS, que compartirán puntos comunes en la jugabilidad pero con diferente diseño de niveles. Nosotros ya hemos pasado una horitas con la de 3DS y te contamos las (encontradas) sensaciones que nos ha producido este primer contacto.

Nuevos enemigos y nuevos mundos


Avance de Sonic Lost World 3DS

Por el argumento pasamos de puntillas: Robotnik ha fichado a un seis nuevos malvados, los Mortíferos Seis, que han secuestrado para él a los animales de un planeta llamado Hexagón. A nosotros nos toca recorrer los mundos que lo componen, librando en la fase final de cada uno una batalla contra uno de los Mortíferos. El primer escenario del primer mundo, Windy Hill, tiene forma cilíndrica, con Sonic corriendo hacia el fondo de la pantalla y un efecto 3D bastante chulo. De hecho, la primera impresión de los gráficos es realmente buena, con un modelo de Sonic muy detallado y el escenario lleno de coloridos elementos inspirados en el mítico Green Hill Zone. Nos ponemos a andar, desplazando el stick hacia delante, y enseguida nos aprendemos los movimientos básicos: el botón R para correr a toda velocidad, el salto doble, que además nos permite fijar automáticamente a un enemigo cercano para lanzarnos contra él tras una segunda pulsación (el Homing Attack, vamos), la posibilidad de girar sobre nosotros mismos en el sitio para salir después disparados como una bola (el Spin Dash de tolavida…)

Y hala, topalante, hasta el interruptor que marca la meta. Como este primer nivel es un tutorial, no hay mucho por lo que volver atrás, pero cuando lo intentamos se intuye algún problema con la cámara, que siempre está controlada por la CPU: a veces, zonas del escenario tapan la acción… vaya. Al final del nivel, vemos la típica valoración: lo hemos hecho lamentable, hemos tardado un montón y nos hemos dejado todos los anillos rojos secretos. Madre mía, qué pena. Pero vamos, que ahí está la gracia de todos los Sonic: rejugar cada nivel y descubrir como mejorar la puntuación es el auténtico reto.

No hay triunfo sin dolor


Avance de Sonic Lost World 3DS

Seguimos avanzando por las fases de Windy Hill y aprendemos cosas nuevas, como la capacidad de correr por las paredes y saltar de una a otra. Y nos caemos mucho, vaya. Lo que mola es que en cada fase se nota el esfuerzo por ofrecer cosas diferentes. Avanzamos por un nivel tubular, en otro escapamos de un gusano gigante, ¡incluso hay un nivel 2D de los de toda la vida! (que, por cierto, es el que más nos gusta rejugar). Al final del todo, nos espera el primero de los Mortíferos Seis, un chavalito llamado Zazz. ¡Oh, sorpresa! La batalla se desarrolla en un planeta esférico como el de los Mario Galaxy. Como de aquí no te puedes caer, acabar con él es sorprendentemente fácil.


Avance de Sonic Lost World 3DS

Llegamos al mundo dos, llamado Desert Ruins y con temática desértica. Por cierto, los nombres de los niveles no se han traducido, pero el juego está traducido y doblado al castellano. En este nuevo mundo también hay niveles cilíndricos, y otro 2D, incluso uno de otro tipo: un laberinto de pistas de arena en el que, pulsando R, la cámara se coloca detrás de Sonic. Sería una posibilidad ideal para niveles que se pudieran explorar con más calma, pero no es el caso, porque las pistas de arena nos arrastran a toda velocidad. Vaya, oportunidad perdida. Además, descubrimos uno de los elementos clave del juego: vuelven los Wisps de Sonic Colours, que transforman a Sonic por tiempo limitado. La primera transformación es en… Asteroide Índigo. El nombre mola, y la transformación también. Eres una bola que flota y, al tocar a un enemigo, lo desintegra para ir ganando masa y poder así acabar con ciertos obstáculos más grandes. Además, como asteroide también podemos saltar más alto, y caemos flotando más despacio.

¿Será el Sonic que estamos esperando?


Avance de Sonic Lost World 3DS

Hay que decir que, en este primer periplo con Sonic, nos ha gustado lo variado que resulta. SEGA no ha hecho una versión menor del juego de Wii U, los niveles son diferentes, pero no menos currados. Y no nos ha gustado que hemos muerto mucho… Sí, a veces porque somos muy malos, pero otras la cosa escapaba a nuestro control: un mal rebote contra un enemigo, algún salto de fe en el que no vemos donde vamos a caer, y la sensación de que Sonic a veces va más rápido de lo que podemos controlar con el stick. Al final, hemos hecho algo de lo que no nos sentimos muy orgullosos: acudir a unos nuevos artilugios que fabrica Tails y que vienen a ser una especie de respuesta a la Super Guía ya indispensable en los juegos de Mario: aparecen cuando morimos varias veces en un mismo punto, y hemos probado dos: un miniavión que sigue a Sonic y dispara automáticamente a los enemigos, y un vehículo flotante para evitar caídas al vacío. Qué vida más triste, tener que recurrir a esto.

El resumen es que las primeras horas con Sonic Lost World de 3DS revelan un juego variado y con muchas sorpresas. Hay ciertas dosis de caos, pero habrá que jugar más para ver si este se minimiza cuando nos hagamos completamente con el control, un poco duro al principio. Si no, al final lo mejor del juego pueden acabar siendo los niveles 2D. La respuesta, el 18 de octubre.

Nuevas ediciones de Nintendo 3DS XL


Los amantes del coleccionismo ya tienen dos nuevos diseños de Nintendo 3DS XL que añadir a sus estanterías.

Todos sabemos que si hay una compañía a la que le gusta poner guapos sus productos, sobre todo si hablamos de hardware, esa es Nintendo. ¿Cuántos diseños diferentes de 3DS han lanzado hasta la fecha? Ya hemos perdido la cuenta, pero para aquellos que lleven un listado de todos los modelos, aquí les traemos un par más para que los añadan a la ficha.

Nuevas ediciones de Nintendo 3DS XL.

Nintendo ha desvelado la próxima aparición de dos nuevos diseño de 3DS XL. Con base en gris oscuro, una de ellas cuenta con un llamativo color naranja en botones y parte frontal, mientras que la otra emplea un color turquesa más elegante. Desde luego molar, molan un montón, ahora bien, ¿llegaremos a verlas en occidente? Eso es algo que, por el momento, sólo la propia Nintendo sabe, pero esperamos que la respuesta sea positiva.

Su lanzamiento está planeado para territorio japonés el próximo día 28 de noviembre, justo a tiempo para la campaña navideña. ¡Cómo les envidiamos! ¿Vosotros con cuál os quedaríais?

jueves, 18 de abril de 2013

Resumen del Nintendo Direct del 17 de abril

Resumen del Nintendo 3DS Direct, en el que se ha confirmado la llegada de Bravely Default y Shin Megami Tensei 4 a Europa, se ha mostrado una edición especial de Nintendo 3DS XL con Animal Crossing preinstalado y un nuevo títuo de The Legend of Zelda, entre otras novedades.

El Nintendo Direct de hoy, 17 de abril, tenía la complicada misión de intentar estar a la altura de lo visto en las dos últimas entregas, una tarea para nada sencilla que, después de cuarenta intensos minutos repletos de bombardeos de información, podríamos decir que lo ha conseguido.

La retransmisión comenzaba puntualmente a las 16:00, dándonos el recibimiento un Satoru Iwata enfundando en sus míticos guantes de unboxing, acompañado por un Mario y un Luigi gigantes. La primera parte del Nintendo Direct correría al cargo del presidente de Nintendo y sería común tanto para la versión americana como para la europea, mientras que la segunda se encargaría Satoru Shibara, presidente de Nintendo Europa, y trataría únicamente de las novedades sobre el viejo continente

Comenzamos con el mundo más famoso de Nintendo en Mario Golf World Tour, la última entrega de una de las subsagas deportivas de entre las muchas que lucen Mario y compañía, que se ha dejado querer en un pequeño vídeo acompañado de unas cuantas novedades que ha contado Iwata. Para comenzar, el modo multijugador será una de las piezas clave en el juego (sólo hay que leer su título), contando con diferentes campeonatos para todos los gustos en los que demostrar, tanto en tiempo real como vía marcadores, nuestro nivel en la pista.

Para potenciar dicha faceta encontraremos un sistema de comunidades muy similar a lo visto en Mario Kart 7. Tampoco se le dará la espalda al multijugador local, permitiendo realizar también torneos y campeonatos personalizados siguiendo una serie de normas escogidas previamente. ¿Os hace un torneo en el que sólo participen Luigis? Pues será posible en Mario Golf World Tour, que aterrizará en Nintendo 3DS en algún momento del verano.

Con el segundo título sobre el que nos ha hablado Iwata en este Nintendo 3DS Direct ha llegado la primera novedad del día: un nuevo Mario Party, exclusivo de la portátil de Nintendo, está en camino. A nuestra disposición habrá siete tableros, ofreciendo dinámicas de juegos totalmente diferentes cada uno de ellos. Por ejemplo, en uno de ellos usaremos objetos tanto en nuestro personaje como en el resto de competidores, para favorecernos a nosotros mismos e intentar obstaculizar el avance de los demás, mientras que en otro la suerte será la protagonista, ya que algunos elementos del escenario actuarán por su cuenta de forma aleatoria y, dependiendo de nuestra posición en el tablero, podremos salir muy perjudicados.

Como no podía ser de otra manera, también se han visto reforzados los minijuegos, la pieza clave de la saga Mario Party, respecto a otras entregas, contando esta versión de 3DS todavía sin nombre con 81 pruebas que aprovecharán todas las particularidades de la portátil a su favor en algún momento del próximo invierno.


Siguiendo con las novedades, los más nostálgicos del lugar habrán podido echar una lagrimilla al ver que la preciosa saga Yoshi's Island volverá a tener un nuevo juego en la presente generación. Tras muchos años desde la llegada del segundo título de la franquicia a DS, su continuación para Nintendo 3DS mantendrá la esencia de la misma, con una estética muy similar y los movimientos de Yoshi de siempre, pero también incorporará alguna novedad en la ardua misión de mantener a salvo al bebé Mario. Próximamente, posiblemente durante el E3 2013, tendremos más información al respecto.

Donkey Kong Country Returns 3D, el remake para la portátil que hoy nos ocupa del título original de Wii, tampoco ha querido perderse la oportunidad de mostrar sus novedades en este último Nintendo Direct. En un pequeño tráiler se han podido ver las bondades que lucirá la nueva dificultad del juego, que nos recompensará con más corazones para Donkey y Diddy Kong, además de incluir nuevos objetos que nos ayudarán a salvar todos los desafíos que nos aguardan, como un globo verde que nos rescatará de algunas caídas o un barril explosivo que lanzar a los enemigos.

En dicha versión, la dificultad también se ha adaptado al hecho de que estamos ante un juego portátil, por lo que nos encontraremos ante un modo bastante más sencillo que el original de Wii, al que también podremos jugar en este remake para 3DS que llegará el 24 de mayo a la portátil, tanto física como digitalmente vía eShop.

Iwata también ha tenido tiempo antes de pasarse a hablar de Wii U de ponerle una fecha de lanzamiento a Mario vs Donkey Kong Minis on the Movie, la recopilación de minijuegos (que de minis tienen poco) que aterrizará el próximo 9 de mayo de forma digital.

Una vez dicho todo esto, Iwata se despide de la parte común de la retransmisión, y le da pie a Satoru Shibata, presidente de Nintendo Europa, que estrenaba gafas en un Nintendo Direct y que se ponía manos a la obra para recordarnos lo que está por llegar a Nintendo 3DS en los próximos meses.

El bueno de Shibata comienza recordándonos los títulos que han hecho acto de presencia en nuestras tierras recientemente, como son Castlevania Mirror of Fate, Monster Hunter 3 Ultimate o Luigi's Mansion 2, para dar pie al calendario de próximos lanzamientos para Nintendo 3DS. Ahí es nada, pero lo que está en camino tampoco tiene nada que envidiar a este tridente.

Para empezar, no podemos olvidarnos del que está más cerca de todos, Fire Emblem Awakening, que llegará el próximo 19 de abril, incluyendo el pack limitado de la consola con el juego preinstalado. El plan de contenidos descargables nos ofrece tres DLC disponibles (1,99 cada pack de Héroes míticos), que estarán disponibles en un pack heroico a 4,99 euros, pero para celebrar su lanzamiento el primero de ellos será gratis durante un mes y el conjunto de todos descenderá a los 3,49 euros.



Una semana más tarde, el 26 de abril, será el turno de LEGO City Undercover The Chase Begins, la precuela de LEGO City Undercover de Wii U, de llegar a Nintendo 3DS tanto física como digitalmente. Para ponernos en situación, hemos podido ver un tráiler del mismo en el que se nos muestran los primeros pasos de Chase McCain en su aventura de convertirse en policía.

Aunque no se ha mencionado en ningún momento durante este Nintendo Direct la existencia de Pokémon X y Pokémon Y, las criaturas de bolsillo irrumpirán en Pokémon Mundo Misterioso Gates to Infinity mucho antes que los antes mencionados, para ser exactos el 17 de mayo.

Marchándonos ya a junio vemos que Animal Crossing New Leaf es a primera vista la única apuesta de Nintendo para dicho mes, siendo el único lanzamiento por parte de la compañía nipona para la portátil. Aprovechando las posibilidades de creación y personalización que nos ofrece la saga, la propia portátil en su versión XL ofrecerá un nuevo modelo que encontraremos en un pack especial junto al juego preinstalado.

La nueva versión de Nintendo 3DS XL Animal Crossing

Shibata también nos ha presentado una nueva característica que incluirá New Leaf: la Casa del Sueño. Entrando en dicho lugar, podremos echar una cabezadita y entrar en los pueblos de amigos nuestros para explorar y tomar ideas, librándonos así de la presión de ser alcalde y haciendo acciones que de ser realizadas en nuestra ciudad tendrían una repercusión social y laboral en nuestro personaje. A partir del 12 de junio podremos comprobarlo nosotros mismos.


Dicho todo lo que prácticamente ya sabíamos, Shibata ha pasado a las sorpresas, confirmando que Shin Megami Tensei 4 y Bravely Default Flying Fairy llegarían a nuestras tierras. Desconocemos las condiciones en que lo hará, mientras que del segundo sabemos que será en el presente año, aunque viendo la información del JRPG en la cuenta de Youtube de Nintendo España, todo apunta a que lo hará bajo otro nombre, como tampoco podemos poner la mano en el fuego de que lo hará en castellano. Sea como sea, ambas son noticias magníficas, que le darán una buena dosis de rol junto a Etrian Odyssey 4 a una Nintendo 3DS que cojea mucho en el género.

Siguiendo los rumores que se arrastraban desde hace unas semanas, Nintendo también ha demostrado su apoyo a la iniciativa de juegos de autor que es Guild-02, confirmando que los tres juegos (The Starship Damrey, Bugs vs Tanks y Attack of the Friday Monsters A Tokyo Tale) llegarán a la eShop de 3DS europea, siendo una sorpresa no su presencia pero sí su totalidad, una importante mejora respecto a la recopilación anterior de Level-5.

Finalmente, la compañía nipona no ha dudado en usar su as bajo la manga más importante de todos: The Legend of Zelda. Para comenzar, Oracle of Ages y Oracle of Seasons aparecerán en la eShop el próximo 30 de mayo, pero lo importante viene con el anuncio de un nuevo juego para la saga que aún no tiene nombre pero que bebe directamente del mítico The Legend of Zelda A Link to the Past.

De hecho, la acción transcurrirá en el mismo universo, pero las mazmorras y la historia serán diferentes. La jugabilidad volverá a ser en dos dimensiones con vista cenital, aunque gozando en esta ocasión de gráficos en tres dimensiones que le quedan como un guante al nuevo juego protagonizado por Link. Para dejarnos con ganas de más, también se ha mostrado una nueva mecánica que usaremos en dicho título: el héroe verde se convertirá en papel y podrá moverse por las paredes, provocando que cambie la cámara y logrando un juego de perspectivas bastante curioso que seguro que Nintendo consigue explotar como sólo la compañía japonesa sale.

Y esto ha sido todo en este Nintendo 3DS Direct que nos deja con muchas ganas de E3 2013.